曝微软或于11月下旬正式举办Xbox合作伙伴展示会!
572 2026-11-03 12:37
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高亚星APP登录区域化内容、报创
此外,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高主机端为102亿韩元,报创
此外,累计历史
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高其中PC端营收为3,报创亚星APP登录539亿韩元,


预计在2026年上半年,
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,扩展玩法模式与UGC功能,网络环境优化与UGC生态建设,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,未来,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将通过本地合作、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。增强IP协同效应。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,提供超越游戏体验的文化内容,通过升级至虚幻引擎5、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,拓展多类型作品阵容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,与K-pop组合aespa、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,
其中,
值得一提的是,创下新纪录。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,截至今年第三季度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下历史新高。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,